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    <title>Hiyu</title>
    <description>NScripter詞典及相關物</description>
    <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>getparam</title>
      <description>&lt;h2&gt;&lt;a id=&quot;getparam&quot;&gt;getparam&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;getparam %變數|$變數|s%變數|i%變數[,...]&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;Arguments&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;收藏特殊&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;參數的變數&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;呼叫原指定了的標籤，能夠將呼叫對像會當作字串讀取。&lt;br /&gt;
NS的任何一個命令，能夠將標籤名字取而代之來使用字串好好善用。&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;例)&lt;br /&gt;
*define&lt;br /&gt;
defsub usergoto&lt;br /&gt;
game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*label&lt;br /&gt;
要跳躍了。\&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
usergoto *label&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usergoto&lt;br /&gt;
getparam $0&lt;br /&gt;
;在這兒，$0代入&amp;quot;*label&amp;quot;。&lt;br /&gt;
goto $0&lt;br /&gt;
;這樣的話，goto &amp;quot;*label&amp;quot;&amp;rarr;goto *label是一樣的&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Notice&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;NoticeBody&quot;&gt;※傳遞給getparam變數和收藏起來的變數會混淆的關係，&lt;br /&gt;
defsub Subroutine內使用的變數和呼叫原腳本內的變數分別看待。&lt;br /&gt;
例如，將%0-%49是在普通腳本、%50-%99是在defsub內使用，不要混亂。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Example&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;ExComment&quot;&gt;在Subroutine sub 定義數値、字串使用參數取得的命令&lt;/div&gt;
&lt;pre class=&quot;ExSource&quot;&gt;
*define
defsub sub

*sub
getparam $50,%50
;$50代入&amp;quot;字串&amp;quot;、%50代入12
return

*start
sub &amp;quot;字串&amp;quot;,12&lt;/pre&gt;
&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;ExComment&quot;&gt;Subroutine&amp;nbsp; kakeru_4 定義數字變數、數值使用參數取得的命令&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;pre class=&quot;ExSource&quot;&gt;
*define
defsub kakeru_4
game

*kakeru_4
getparam i%50,%51
;寫作i%的話，能取得呼叫原的數字變數的變數編號。這場合是「３」
mov %%50,%51*4
;寫作%%50的話，會向變數編號「%50」的數字變數代入。也就是說會和mul %3,4
一樣作用
return

*start
kakeru_4 %3,10
;%3會是10*4=40&lt;/pre&gt;
&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;ExComment&quot;&gt;Subroutine renketu 定義文字變數、字串使用參數取得的命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*define&lt;br /&gt;
defsub renketu&lt;br /&gt;
game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*renketu&lt;br /&gt;
getparam s%50,$51&lt;br /&gt;
;文字變數的場合是s%&lt;br /&gt;
add $%50,$51&lt;br /&gt;
;$%50的話，會代入到變數編號「%50」文字變數中。&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
mov $1,&amp;quot;連結&amp;quot;&lt;br /&gt;
renketu $1,&amp;quot;測試&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$1會是&amp;quot;連結測試&amp;quot;。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/f%EF%BC%8Ee%E5%91%BD%E4%BB%A4/getparam</link> 
    </item>
    <item>
      <title>吉里吉里2(繁中版)</title>
      <description>嗯, 一直覺得吉里吉里DEBUG時出現的亂碼很麻煩&lt;br /&gt;
所以有中文化的念頭&lt;br /&gt;
最近終於有時間, 找到合適的程式來中文化&lt;br /&gt;
主程式花了不少時間, 而且由凌晨12點做到5點多&amp;hellip;&lt;br /&gt;
也不知道時間過了這麼久&lt;br /&gt;
DEBUG的訊息想不到要自己另存新檔就是了&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人是用現在最新版來翻譯的 即為Kirikiri2 SDK version 2.30 stable rev.2 / KAG 3 3.30 stable rev.2&lt;br /&gt;
以下為翻譯出來的結果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.hiyu.blog.shinobi.jp/chtkrkr.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;chtkrkr.jpg&quot; align=&quot;absBottom&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.hiyu.blog.shinobi.jp/Img/1244358903/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下載請到此處: &lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?ndmjxnmimi2&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.mediafire.com/download.php?ndmjxnmimi2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何錯誤翻譯或錯字之類, 也歡迎回報, 謝謝&lt;br /&gt;
翻譯交流也沒問題&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/%E5%85%B6%E4%BB%96%EF%BC%8E%E9%9B%9C%E7%94%A8/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C2-%E7%B9%81%E4%B8%AD%E7%89%88-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>NSLUA</title>
      <description>&lt;p&gt;最新版本支援LUA語法&lt;br /&gt;
分為高水準和低水準, 前者接近NS的語法, 後者和LUA相似&lt;br /&gt;
詳細可到官網下載內的檔案說明&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/nscripter%E7%9B%B8%E9%97%9C/nslua</link> 
    </item>
    <item>
      <title>M群</title>
      <description>很抱歉久未更新&lt;br /&gt;
有興趣一起討論ns/kr等avg engine的, 可加以下MSN&lt;a href=&quot;mailto:group319924@msnzone.cn&quot;&gt;&lt;br /&gt;
group319924@msnzone.cn&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/%E5%85%B6%E4%BB%96%EF%BC%8E%E9%9B%9C%E7%94%A8/m%E7%BE%A4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>></title>
      <description>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;文字列(英文)&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
【english】&lt;br /&gt;
將NS使用英文Mode。只有半形文字時用來正確顯示。&lt;br /&gt;
使用此模式時，行頭要用&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）&lt;br /&gt;
*define&lt;br /&gt;
game&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
&amp;gt;Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@&lt;br /&gt;
end</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%96%87%E5%AD%97/-_233</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[]</title>
      <description>&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;[]&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;[文字列]&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;Arguments&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;文字列&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;顯示前所傳送的情報。用' / ' 來區別。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;顯示前能夠指定gettag來取得情報。&lt;br /&gt;
能夠活用可以做出不少效果。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Example&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;ExComment&quot;&gt;台詞顯示前，用gettag能夠取得「太郎」,「0001.wav」的設定。&lt;/div&gt;
&lt;pre class=&quot;ExSource&quot;&gt;[太郎/0001.wav]「太郎的台詞」&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%96%87%E5%AD%97/--</link> 
    </item>
    <item>
      <title>savescreenshot2</title>
      <description>&lt;h3&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;savescreenshot2&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;savescreenshot2 文字列&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;Arguments&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;文字列&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;: 保存的File名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;將ScreenShot保存到指定的FileName。&lt;br /&gt;
同時、Memory内確保了的圖像不會被消除。&lt;br /&gt;
將取得了的ScreenShot消除的場合時請使用deletescreenshot。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Example&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
savescreenshot &amp;quot;thumb01.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/e%E5%91%BD%E4%BB%A4-%E5%AF%A6%E8%A1%8C-/savescreenshot2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>savescreenshot</title>
      <description>&lt;h3&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;savescreenshot&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;savescreenshot&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt; 文字列&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;div class=&quot;Arguments&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;文字列&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;: 保存的File名&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;將ScreenShot保存到指定的FileName。&lt;br /&gt;
同時、Memory内確保了的圖像會被消除。&lt;br /&gt;
取得了的ScreenShot想使用無數次的場合時請使用savescreenshot2。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Example&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
savescreenshot &amp;quot;thumb01.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/e%E5%91%BD%E4%BB%A4-%E5%AF%A6%E8%A1%8C-/savescreenshot</link> 
    </item>
    <item>
      <title>getscreenshot</title>
      <description>&lt;h3&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;getscreenshot&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;getscreenshot 數值,數值&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;Arguments&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;數値&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;為横Size、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgType&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;ArgMeaning&quot;&gt;縦Size&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;Description&quot;&gt;取得ScreenShot。只會在Menmory內確保、必須使用savescreenshot來儲檔。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;Example&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ExHeading&quot;&gt;例)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;ExComment&quot;&gt;取得横160縦120Size的ScreenShot。&lt;br /&gt;
getscreenshot 160,120&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/e%E5%91%BD%E4%BB%A4-%E5%AF%A6%E8%A1%8C-/getscreenshot</link> 
    </item>
    <item>
      <title>deletescreenshot</title>
      <description>&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;deletescreenshot&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;deletescreenshot&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消除Memory內確保了的ScreenShot。&lt;br /&gt;
和savescreenshot2命令組合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)&lt;br /&gt;
deletescreenshot</description> 
      <link>http://hiyu.blog.shinobi.jp/e%E5%91%BD%E4%BB%A4-%E5%AF%A6%E8%A1%8C-/deletescreenshot</link> 
    </item>

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