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blt

blt 畫面上的x,畫面上的y,畫面上的闊,畫面上的高,Button圖像上的x,Button圖像上的y,Button圖像上的闊,Button圖像上的高


在畫面上高速顯示時(像AIR的OP的動畫處理般)使用的命令。
Button圖像buffer使用時,請事先用btndef將圖像讀取。
讀取圖像的闊和畫面上的闊不一樣時,會為了配合畫面而擴大縮小圖像。
(例えば、全画面のXY半分のサイズの画像を4つ描いたものをロードしておいて、高速に拡大しながら画面全体に表示していくと、残像効果でドットの荒さは見えず高速なアニメに見える、というテクニックがAIRでは使われています。)
這命令可以不透過Buffer直接在畫面上描繪。完結後畫面data會不穩定,使用ofscpy命令後,一定要使用bg命令之類的呼叫別的圖像以確保圖像。

關於SAVE, 這個命令的結果圖像不能夠SAVE。
另外,使用的部分有限制。(デモとか、SLGでの小窓アニメなど、間にセーブやコマンド入力が挟まれないような処理)

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cell

cell Sprite編號, Cell NO


手動指定Sprite Cell。內部狀態切換後請用print在畫面上反映一下。

amsp

amsp Sprite編號,數字(X),數字(Y),數字(透明度)

和msp相似,但這兒是絕對指定。
使用例:
amsp 2,5,2,100
這兒Sprite為2號,移動到(5,2),透明度為100。

msp

msp Sprite編號,數字(X),數字(Y),數字(透明度)


移動Sprite。後面的數字為加減值。

另外,tal命令和Sprite系命令,所有圖像只在內部重寫,並不會反映在畫面上。(一方面為了高速化。)
使用其他圖像命令、顯示文字前,一定要用print命令來實際顯示一下。

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