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NScripter詞典及相關物
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rmenu

rmenu 文字列,機能,…

右Click開啟Menu。
文字列が、表示される選択肢で、機能は下に定義されているものから選びます。
SystemMenu機能定數
skip…和「到下一選択肢去」一樣。
reset…Reset Promgram。
save…出現Save Menu。
load…出現 Load Menu。
lookback…去回想Mode。
windowerase…涌去Window。

    例)
    rmenu "儲存",save,"讀取",load,"回想",lookback

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dim

dim ?0[10][20]

Array變數是BASIC式。也就是說,這宣言,?0的第一行目由0~10,第2行目由0~20。


mov ?0[2][5],20
;?0[2][5]代入20。
mov %4,?0[3][1]
;%4被代入?0[3][1]。
?0[2][3]=?0[2][3]@
;顯示其値

至今使用「數字」的地方都可以使用Array變數。
使用numalias的話、也會更快看清楚。
例)
numalias enemyparam,10
dim ?enemyparam[10]

<注意>
Array是由0開始、宣告一列的長值時會比設定數字多一。

intlimit

intlimit 數字(數字變數編號),數字(最小值),數字(最大值)

限制數字變數的値。超過最大値也只會是最大值,最小値同理。

    例)
    intlimit 0,10,20
    這樣0的值會取至10到20。

numalias

numalias 文字列,數字

製作數字的別名(捷徑?)。以後可用別名來代用。

  例)numalias ef_lshutter,2
    以後、ef_lshutter會用2來代替。
就像、bg "test.bmp",ef_lshutter 和 bg "test.bmp",2一樣。

另外、別名用變數代入,只會保持當時的值,變數更變,別人的值也保持不變。

  (高階使用方法)
  數字捷徑的別名用變數。

  例)numalias akari_love,0
以後、%akari_love,和%0的意思一樣。
又如、add %akari_love,10

捷徑(別名)的名字和C語言的變數名一樣形式。也就是說,起首可以是英文或者_,之後英數和_也可,但是大小階沒有分別。

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