NScripter詞典及相關物
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>
>文字列(英文)
【english】
將NS使用英文Mode。只有半形文字時用來正確顯示。
使用此模式時,行頭要用>。
例)
*define
game
*start
>Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
end
>文字列(英文)
【english】
將NS使用英文Mode。只有半形文字時用來正確顯示。
使用此模式時,行頭要用>。
例)
*define
game
*start
>Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
end
PR
[]
[文字列]
[文字列]
文字列顯示前所傳送的情報。用' / ' 來區別。
顯示前能夠指定gettag來取得情報。
能夠活用可以做出不少效果。
例)
台詞顯示前,用gettag能夠取得「太郎」,「0001.wav」的設定。
[太郎/0001.wav]「太郎的台詞」
(條件File名)"TRUE文字列""FALSE文字列"
(條件File名)"TRUE文字列""FALSE文字列"
條件File名在FileLog中存在的(已經讀取過)場合用TRUE文字列、
而沒有的場合用FALSE文字列Return。
這個像是在選擇CG Mode的Button時使用。
稍微難看一點,但寫Script時會很輕鬆。接近所謂的C言語。
例)
lsp 0,("cg1.bmp")"cg1_sum.bmp""dummy_sum.bmp",0,0
(條件File名)"TRUE文字列""FALSE文字列"
條件File名在FileLog中存在的(已經讀取過)場合用TRUE文字列、
而沒有的場合用FALSE文字列Return。
這個像是在選擇CG Mode的Button時使用。
稍微難看一點,但寫Script時會很輕鬆。接近所謂的C言語。
例)
lsp 0,("cg1.bmp")"cg1_sum.bmp""dummy_sum.bmp",0,0
!w
!w數字
數字x1毫秒分等待。不會跳過Click。
數字非使用普通數字不可,想使用變數時,請使用wait命令。